Création d'un jeu Game Boy auotur du tabac à destination des adhérents du club Dijon Université E-sport
2025
Porteur de l'action : Dijon Université Club Maison des Sports - Campus Universitaire
Allée Gilles Cometti 21000 Dijon , 21000 Dijon
03 80 67 37 50
Date de début : 01 novembre 2025
Date de fin : 30 novembre 2025
Type d'action : Autre
Public : Tout public, Autre
Age du public : Adolescents (13-18 ans), Jeunes 19-25 ans, Adultes 26-55 ans, Personnes de plus de 55 ans
Public précision
Adhérents du club
Age du public : Adolescents (13-18 ans), Jeunes 19-25 ans, Adultes 26-55 ans, Personnes de plus de 55 ans
Nom du lieu de l'action :
Dijon Université Club E-sport
Type de lieu :
Association ou centre sportif, culturel ou de loisirs
Commune
Dijon
Niveau géographique
Communal
Niveau départemental
Côte-d'Or
Objectifs de l'action
Susciter l'intérêt ou l'inscription à l'opération (stand d'information sur l'opération et ses outils, affichage, inviter les fumer à s'inscrire sur le site ou appli TIS...), Informer sur le tabagisme et le sevrage tabagique
Objectifs de l'action précision
Informer et transmettre les informations essentielles autour du tabac, de manière ludique et originale
Attirer un regard jeune en prévention.
Attirer un regard jeune en prévention.
Description
Réalisation d'une affiche « Level Up ! » sur le thème du tabac adressé aux adhérents et usagers
+ Création d'un jeu Game Boy mis en ligne gratuitement et partagé.
Le jeu Game Bboy est accessible en ligne : https://ethector.itch.io/moissanstabac2025
+ Création d'un jeu Game Boy mis en ligne gratuitement et partagé.
Le jeu Game Bboy est accessible en ligne : https://ethector.itch.io/moissanstabac2025
Financeur
Fonds propres
Indicateurs d'évaluation de votre action
* Indicateurs quantitatifs :
- Nombre de personnes ayant participé à l’action : 5 (élaboration de l'affiche et du jeu)
- Nombre de personnes informées/sensibilisées à l'issue du projet : environ 800
- Nombre de personnes ayant vue l'affiche : environ 600
- Nombre de personnes ayant vue le jeu Game Boy : environ 450
- Nombre de joueurs s'étant réellement engagés dans le jeu game Boy : environ 50
Modalités de recueil : Nous employons les « analytics » des réseaux sociaux qui mesurent au moins en partie les interactions.
* Indicateurs qualitatifs :
- L'affiche semble avoir convaincu mais il y manquait un visuel plus impactant (personnage)
- Le jeu mériterait d'être continué les années suivantes pour s'agrandir et se développer sur un vrai jeu avec scénario et contenu plus riche (énigmes et quizz).
- Nombre de personnes ayant participé à l’action : 5 (élaboration de l'affiche et du jeu)
- Nombre de personnes informées/sensibilisées à l'issue du projet : environ 800
- Nombre de personnes ayant vue l'affiche : environ 600
- Nombre de personnes ayant vue le jeu Game Boy : environ 450
- Nombre de joueurs s'étant réellement engagés dans le jeu game Boy : environ 50
Modalités de recueil : Nous employons les « analytics » des réseaux sociaux qui mesurent au moins en partie les interactions.
* Indicateurs qualitatifs :
- L'affiche semble avoir convaincu mais il y manquait un visuel plus impactant (personnage)
- Le jeu mériterait d'être continué les années suivantes pour s'agrandir et se développer sur un vrai jeu avec scénario et contenu plus riche (énigmes et quizz).